转眼间广州火舞传奇手游,红遍全球广州火舞传奇手游的竞技游戏《英雄联盟》已经在中国运营了五年时间,本周在广州也将举办五周年的庆典活动,作为一款在全球拥有千万用户的MOBA类端游,在周年庆的同时也渐渐不禁感叹英雄联盟还会陪伴广州火舞传奇手游我们多久。

广州火舞传奇手游  传奇火舞者 第1张

  虽然英雄联盟在本周开始周年庆典,同时游戏中推出了全新的英雄,按照以往的趋势这段期间英雄联盟的搜索指数将会达到一个峰值,可是根据百度搜索指数却呈现下滑状态,具体情况如下图。而半年期内整体指数也从最高峰的20万下降到8万,虽然还是一流游戏的热度,但是早已没有了过去的辉煌。

  英雄联盟七日百度指数

  除此之外,随着Dota2、守望先锋等全新的MOBA类游戏的崛起,英雄联盟原有的市场份额被大幅度下滑,用户也在逐步的转移,甚至一段期间在韩国守望先锋一度登顶竞技游戏。

  在 2014年,Riot公布的全球《英雄联盟》玩家数量为6700万,在2013年为3200万,2012年为1150万,2011年为140万。现在已经2016年了,Riot却仍然没有公布2015年的数字。如果按照前几年的增长速度的话,2016年的玩家数量应该达到9000万左右,那么事实如何呢?VG电竞俱乐部CEO陆文俊曾在2015年底发布一份电竞行业市场报告,他在报告中提到《英雄联盟》目前有6400万活跃玩家。

  种种事件表明,英雄联盟这款曾经的竞技类游戏霸主正在经历着七年之痒。

  成也电竞败也电竞

  谈到英雄联盟的崛起,原因众多。这很正常,一款游戏的成功,本就离不开各个方面。简单的上手操作、可爱的游戏画风、良好的匹配系统,这都是英雄联盟相较其他游戏的巨大优势。但在英雄联盟的诸多优势里,所有人都不会忽略的是拳头公司的电竞赛事。

  在拳头之前,从来没有任何一家游戏厂商,可以有这么大范围的电竞赛事和影响力,而这也是真正让英雄联盟成为全球游戏的关键。3200万,这是拳头公司在2013年S3总决赛后给出的观看人数,一石惊起千层浪,电子竞技就此进入高速发展期,而拳头也借此水涨船高。更可怕的是,这还只是三年前的数据。现在到了2016年,拳头官方赛事也到了其第六个年头,其赛事规模远超当年。

  截至今日,英雄联盟的电竞赛事,已经遍布全球。旗下有北美赛区、欧洲赛区、韩国赛区、中国大陆赛区、港澳台赛区等五大赛区,此外还有土耳其、巴西、日本等诸多外卡赛区。每年五大赛区会进行两轮联赛,到了十月份,五大赛区的优秀队伍加上外卡赛区的冠军,齐聚一堂,角逐年度总冠军。

  从比赛类型上看,联赛、杯赛、邀请赛全有;从比赛时段上看,除了年初和年末,英雄联盟的比赛已将一年从头覆盖到尾。尤其是各地区的联赛制度,更是完全甩开了其他游戏,是目前电竞赛事对传统体育最成功的模仿。

  坦白说,游戏厂商举办比赛,从而推广游戏,这从来就不是什么创新之举,更算不上什么高明的运营策略。但从来没有一个游戏厂商像拳头这样重视电竞赛事,更不会把这当作主打的核心,第一个做此尝试的拳头,得到了他应有的回报。

  如今,拳头的英雄联盟帝国看似完美,毫无漏洞。首先,拳头的电竞赛事相较其他游戏并没有明显的优势,他们之所以可以在电竞市场上占据如此大的分量,很大程度不是因为他们做得多好,而是其他公司做得太差,投入的精力和重视程度不够。一旦其余厂商开始发力,在赛事举办上,双方的差距会被迅速缩小。

  其次,对拳头而言,有一个最为重要的问题需要回答广州火舞传奇手游:游戏本身和电竞怎样平衡?拳头要做大游戏,需要办全球性的电竞赛事,要办全球性的电竞赛事,却又需要脱离游戏。拳头因为电竞而得到了今天的地位,但如果有一天它走向衰落,那必然也是因为电竞。

  英雄联盟真正缺少的是像魔兽一样的文化基础

  而英雄联盟过早衰老的另一个原因,便是缺乏文化氛围,打个比方来说就是年少得志,缺少的是文化沉淀,虽然看似用户很多,可是却没有一个好的文化氛围,尤其是和暴雪相比。

  首先大概枚举一下几个在中国玩家里面影响力颇深的游戏吧。

  仙剑奇侠传-----单机版,死于盗版。红警----简单上手,死于后来平衡性战术性画面更胜一筹的星际争霸。星际争霸----常青树之一。石器时代----后期因为频繁推出新宠物,而让玩家怨声载道。魔力宝贝----没有玩过。但是不少朋友如数家珍。WAR3----常青树之一。CS----常青树之一,相同领域内竞品很少,导致版本更新滞后。传奇----不多说了。黄金项目,后来因为代理权抢夺问题……奇迹----画面感。外挂而死。WOW----常青树之一。

  大家可以看到,影响力很大,波及了几批人的游戏其实比枚举的还要多很多。但是能够长时间占据玩家的游戏,大部分都是暴雪出品。

  因为暴雪是先做游戏背景,通过单机游戏普及,聚拢了无数基础用户后,才转战的网络游戏。大家在玩《魔兽世界》之前,就已经通过了一二三代《魔兽争霸》了解了WOW的历史、背景、人物、文化,进了游戏后,迫不及待的是要去亲身体验一下自己所知道的一切。

  相反,虽然现在的游戏——比如LOL——也会做背景设计,但是只是为了让故事更丰满。玩家进去是玩游戏的,而不是要去了解这段故事的。

  可能有人会说PVE游戏需要充实的背景来吸引用户,PVP游戏则不是那么需要。即使广州火舞传奇手游你设计了许多丰富的背景故事,PVP玩家也未必会去关注。因此魔兽世界可以翻拍成电影,而星际争霸、英雄联盟等PVP游戏就比较难效仿。

  那么我们再来看一下暴雪出品的《守望先锋》,对于守望先锋来说暴雪秉承着十年磨一剑,九年作CG的宗旨,对每一个英雄进行故事背景铺垫,同时通过动画和背景故事以及关联性进行文化烘托。

  

  因此对于英雄联盟来说可以快速的进行推广,爆发,可是却很难做到像WOW那样长久的留存。

  因为背景、文化而去做一个游戏。

  因为游戏而去补充文化、背景。

  这是WOW和很多游戏不同的地方。

  而这也恰恰也是英雄联盟需要注意的地方。